时间:2024-02-18 06:45作者:下载吧人气:484
作者:NGA-boloaks
本文写于2020年4月26日,BUILD9.0.1.34137。
距离正式版本还有很长很长很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。(以上抄的森林的)
1、除了漩涡值以外,其他机制和8.0基本一致,包括火震CD、熔岩爆裂必爆等
2、地震术:
变为读条技能,由地壳震怒缩减施法时间。机制为“每当你的闪电链击中超过一个目标时”,获得“1层地壳震怒,每层减少20%施法时间”。
eg1:你打了一发没有过载的闪电链,打中1个怪,不叠层;打中2个怪,叠1层,打中5个怪,叠1层
eg2:你打了一发闪电链至多个目标,闪电链的过载几率是(每个目标有精通百分比×三分之一的过载率,每个目标都单独触发),地壳震怒叠加层数为(1+过载次数)。也就是说,风暴守护者开启时,打4目标即可直接丢瞬发地震术
3、怒雷:
闪电箭与闪电链每击中一个目标时有几率获得一层怒雷。大地震击(元素冲击)消耗怒雷。
(1)怒雷获得几率没有写明,木桩测下来大概在50%左右,即每2次命中目标左右获得1层怒雷
(2)怒雷可独立触发爆击效果,但爆击伤害为200%而非250%(不知道是不是bug),且不吃元素宗师加成
(3)由于旋涡取消,火元素的特效改为“激活时,闪电箭和闪电链(每击中一个目标)必定叠一层怒雷”
也是我测试时的练级天赋,感觉比较好用
无变化。
唯一变化是,因为治疗之泉图腾成为通用技能,该天赋会使治疗之泉图腾使用次数+1,成为2层充能。但文字描述里没有提及。
与怒雷层数联动,会消耗所有怒雷层数,与大地震击一样,也可以触发能量湍流。元素冲击只有直接伤害会消耗怒雷,过载没有怒雷伤害
由于漩涡值的取消,余震对大地震击和地震术是分开触发的。其效果为名副其实的“不消耗”,而不是“消耗后恢复层数”。注意怒雷的增益持续30秒,地壳震怒持续12秒。举个例子,你积累了5层地壳震怒,但是中了恐惧技能跑到老远,回来扔地震术的时候只剩1秒增益且触发了余震,由于只是没消耗层数,但是因为你的地壳震怒增益时间已到,下个地震术仍然不能瞬发。
新天赋,此天赋可能后续还会进行若干次改动,仅以当前版本来看:
eg1:作用于伤害和治疗法术,图腾类不作用,复制效果等同于再打一发,可以单独触发过载。
eg2:读条中也会自动释放上一个法术。
eg3:复制冰怒不会让冰怒的层数变为8层。
eg4:复制元素冲击或大地震击,复制的伤害视为0层怒雷打出
eg5:回响震击为元素伤害法术,但不会消耗元素宗师,而且此技能对熔岩爆裂无效
eg6:回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。
也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。
而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理
eg7:有同学问:回响震击-闪电箭-瞬发熔岩爆裂-(回响震击闪电箭)会怎样,结果为:回响震击复制的闪电箭消耗宗师效果
除了获取旋涡变成5秒1层怒雷外无变化
无变化。
因为闪电之盾成为通用技能,无法和大地之盾共存。
无变化
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