OpenGL(全称:Open Graphics Library)是一款用c语言编写的专业的图形程序接口,能够检测笔的压力和控制笔刷大小。您还可以旋转或翻转画布。可跨编程语言、跨平台,使用起来非常方便,可以用于三维图像(二维的也可以),是一个功能强大、调用很方便的底层图形库。
1、与C语言紧密结合
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
OpenGL 正式版 4.6
- 增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
- 改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
- 着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。
vs2017使用OpenGL的方法:
第一步:将相应的.lib和.h文件放到相应的文件夹中,具体如下:
第二步:用VS创建win32控制台应用程序,而后打开项目属性如下配置:
1.配置属性,常规里字符集选择未设置,如图:
2.链接器常规的附加库目录添加上述添加的.lib路径,如图:
3.将链接器的输入项的附加依赖项添加相应的.lib文件,如图:
第三步:经过上述的步骤后,就配置好了环境。接下来输入代码调试是否正确
到此,就成功搭建成功了。运行结果如图所示:
opengl和directx哪个好?
1.DirectX是微软的多媒体编程接口,在Windows的平台下,配合支持DX的高端显卡能把游戏场景的特效等等发挥得淋漓尽致,而OpenGL是一个跨平台的编程接口,是硬件无关的编程接口。
2.想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能的话DirectX是首选。
3.如果你是想做iOS应用,我推荐你学习OpenGL,想做Windows的应用,我建议你学Directx
OpengL怎么配置?
OPENGL,不用安装,他是一个开源的SDK,可以直接用。一般的VC中自带了OPENGL,你只需要在工程的INCLUDE路径上设置你OPENGL的头文件,LIB路径设置你的库文件所在的文件夹,然后在工程中加入glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib.这几个库文件,然后在写程序的时候,包括gl.h,glu.h,glaux.h 这几个头文件,就可以了。
此花亭:
OpenGL大作业真是难死我啊
chengxuyuan:
做三维图形处理,还不错!3DMAX,MagicRP全是用OpenGL做的!
OpenGL是开源的SDK可以直接用,一般的VC中自带了OPENGL。OpenGL 4.6的最大变化就是支持SPIR-V,一种用于GPU通用计算和图形学的中间语言,Khronos开发设计,最初是为OpenCL规范准备的,和下一代图形标准Vulkan差不多同时提出。OpenGL 4.6标准将SPIR-V着色器整合在了核心规范中,可以确保得到广泛的支持。
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